magus oldal
magus oldal
Menü
 
Bejelentkezés
Felhasználónév:

Jelszó:
SúgóSúgó
Regisztráció
Elfelejtettem a jelszót
 
magus. kellékek(is lehetnek)
KALANDMODULOK: Ez a dungeon 2.-3. szint– karaktereknek k‚sz�lt, 4-6 f‹re. Az alap a World of Greyhawk dobozban tal lhat˘ meg. H tt‚r a DM-nek. Perrenlandot a Yatil Mountains veszi k”r�l. Egy tj r˘ van d‚lre Ket fel‚, ‚s egy keletre Veluna fel‚. Egy kir lys g, ami t”bb ‹shonos t”rzset foglal mag ba. Fizet‹eszk”z�k a r‚z, amit a hegyekben b ny sznak. A rezet id‹nk‚nt elsz ll·tj k Velun ba, ahol becser‚lik ‚lelmiszerre, stb. Azonban t·z hete nem ‚rkezett r‚z Highfolk v ros ba. H rom karav n teljesen megsemmis�lt, az embereket le”ld”st‚k, a r‚z ‚s az egy‚b kincsek elt–ntek. A harmadik karav nt 24 katona k·s‚rte, de ‹k is meghaltak. M s utaz˘k is mentek Schwartzenbruin ‚s Highfolk k”z”tt, nemegy- szer nagyobb ‚rt‚kekkel, de kisebb k·s‚rettel, mint a r‚zsz ll·tm nyok, de semmi k�l”n”set nem tapasztaltak. Az Łt a Velverdyva River ment‚n vezet egy m‚ly kanyonban. Id‹nk‚nt vezetnek ki bel‹le kisebb el gaz sok, de azok vagy bevisznek a hegyekbe vagy kis emelked‹ ut n hirtelen szakad‚kba torkollanak. T”rt‚net�nk el‹tt h rom h˘nappal egy d‚monfattyŁ megsz”k”tt az Abyssb˘l, cirka a 12. szintr‹l. Elhat rozta, hogy itt, a Prime Materialon fog ‚lni. Mindezt tette a szint uralkod˘j nak enged‚lye n‚lk�l. Az, mikor megtudta, hogy mi t”r- t‚nt, a d‚mon tud s nak nagy r‚sz‚t visszatartotta, m·g a d‚mont hagyta futni. Syan (nevezz�k nev‚n a bajt) miut n megjelent itt, a Yatil Mountains l b n l, els‹ dolga volt, hogy az Abyssban visszatartott tud s t visszahozza. Nem j”tt �res k‚zzel, hozott (lopott) mag val egy g”mb”t, amivel minden ‚l‹l‚nyt bizonyos fokig lehet kontroll lni. Megtal lta Highfolkban Raniust, a b”lcset, akin ki is pr˘b lta, ‚s az el rulta neki, hogy hogyan lehet a tud s t visszaszerezni. Van a hegyekben egy hely, amit a Tud s KŁtj nak is h·vnak. Ide kell beledobni egyszerre azt, ami az illet‹nek el van rendelve. Ez Syannak egymilli˘ r‚z. M‚g azt is el rulta hogy ezt a helyet Clonoc, egy id‹s r‚zs rk ny ‹rzi. Ut na Raniust Syan meg”lte. Elment, felkereste Clonocot, majd a g”mb seg·ts‚g‚vel Łgy-ahogy a hatalm ba ker·- tette (l sd k‚s‹bb). Ezut n minden arrafel‚ men‹ r‚zsz ll·tm nyt legyilkoltatott Clonoccal, majd a rezet odahordatta vele. M r hatsz zezret gy–jt”tt ·gy ”ssze. A party bemes‚l‚se lehet olyan Łton hogy -Schwartzenbruinban (vagy Highfolkban) megb·zz k ‹ket, hogy legyenek egy r‚zsz ll·tm ny k·s‚r‹i... -a party valamelyik tagja ismerte Raniust, ‚s a fiv‚re megb·zza ‹ket, hogy keress‚k meg a gyilkos t... -a party valamelyik tagja a Highfolki Kalandorc‚h tagja, ‚s megb·zz k, hogy n‚zzen ut na, hogy ki a gyilkosa a harmadik karav nnak, mivel n‚gy C‚htag is meghalt abban a karav nban... -neadj(valamelyik)isten tal lkoznak Clonoccal a Yatil l bain l... -a party valamelyik tagja a Tolvajc‚h tagja, ‚s kap egy f�lest, hogy egy b”lcs meghalt, le van z rva a szob ja, ‚s teli van kincsest‚rk‚pekkel.. -ha van highfolki (v. perrenlandi) sz�let‚s– a partiban, hallhatta eset- leg azt, hogy Schwartzenbruin nem k�ld p‚nzt, h borŁra k‚sz�l, etc. elk�ldik kider·teni, hogy mi az igaz az eg‚szb“l... Helyle·r sok -Ranius h za Ha Ranius fiv‚re Łtj n (vagy m s m˘don) be tudnak jutni a b”lcs szob j ba, akkor a k”vetkez‹ dolgokat lehet ott tal lni (a h z le volt pecs‚telve): 1. el‹t‚r egy egyszer– helys‚g k‚t sz‚kkel, fogasokkal. 2. folyos˘ 3. konyha h ts˘ bej r˘val, szint‚n lepecs‚telve 4. kamra benne n‚mi ‚lelem egy olyan k‚t h˘napra 5. h l˘szoba 6. vend‚gszoba, a sz‹nyeg k”zep‚n barn s folttal, mintha meg‚gett volna. Syan innen kontroll lta a b”lcset, ut na innen ment t meg”lni ‹t. Raniusnak ekkor volt ideje azt a n‚h ny sort pap·rra vetni. 7. f�rd‹ 8. k”nyvt rterem NINCS benne m gikus k”nyv. T‚nyleg van benne ”t-hat kincset br zol˘ t‚rk‚p, de azokat kifosztott k m r ‚vekkel ezel‹tt. Nagy r‚sze ilyen "A L‚t rejtelmei", "Az ër, mint val˘s Semmi", "Hal lon innen, ‚leten tŁl", vagy Lord Poleander be nem fejezett k”nyve, az "Ork-f”ldi napl˘m". Ezeken k·v�l m‚g a mag nlevelez‚se van k”tegelve k”nyv form ban. 9. dolgoz˘szoba az asztalon mindenf‚le sz‚tsz˘rt pap·r, dulakod s nyoma az eg‚sz szob ban. Az asztal mellett a f”ld”n t”bb pap·r (l sd ad&d2-1.gif) ezekb‹l csak a 4. ‚rdekes, meg valamelyik k”vetkez‹ dungeon alapja a 7. 10. W.C. -Clonoc barlangja (l sd ad&d2-2.gif) Ez a barlang a Velverdyva menti kanyon fel‚t‹l indul˘ egyik lejt‹s szakad‚k- ban van, kb. 2 km-nyire az Łtt˘l. 1. Az el‹barlang. Clonoc itt szokott tany zni, ill. s�tk‚rezni, ha semmi dolga sincs. Most �res. 2. A t‚li f‚szek. Mint fent, csak t‚len. 3. Clonoc kincsesbarlangja a Tud s KŁtj val. A kincsein k·v�l (amiben nincs r‚z) a k”vetkez‹k vannak: 4 b“rp nc‚l(emberm‚ret), 2 chain mail(emberm‚ret), 1 plate mail(elfm‚ret) 2 karra akaszthat˘ pajzs, 1 banded mail(gn˘mm‚ret), 3 l ndzsa, 2 bastard sword, 24 t“r, 8 ork sisak, 6 short sword, 1 ork harci lobog˘ (8 k˘bor ork megt madta Clonocot), egy lovagi lobog˘ (Clonoc egyetlen bar tj ‚), egy krist lyt�k”r(400 gp), 9300 gp, 3000 pp, egy potion of Cairaudiance, egy Elixir of health, ‚s egy potion of human control (dwarwes). A fegyve- rek 5 short sword ‚s az egyik l ndzsa kiv‚tel‚vel quality fegyverek (+1 to hit). A p nc‚lok nem min“s‚gi p nc‚lok, de haszn lhat˘ak. Ezenk·v�l itt van Syan is, a g”mbbel egy�tt. A k”vetkez‹t lehet l tni: egy h roml bŁ, kb 1m magas llv nyon egy 30 cm tm‚r‹j– g”mb van. El“tte ll egy 1.40 magas humanoid alak, csak diszkr‚t farokkal (60 cm), k‚kes- sz�rke sz·n–, a l bain kicsit pikkelyes. Szorosan a g”mb el“tt ll, t- ”leli azt, ‚s a fej‚t a g”mbnek nyomja. Szem‚lyle·r sok Clonoc (Draco Cames Stabuli) J˘l kifejlett, kicsit id“s r‚zs rk ny. Ha ‚pp nincs kontroll lva minden- f‚le g”mb”k ltal, akkor ‚pp a Tud s KŁtj nak ©rz“je. Viszonylag bar ts - gos, nem idegen t“le egyik-m sik ember bar ts ga sem (olyan tizen”t‚vente ismerkedik meg eggyel). Szereti a fejt”r“ket, szereti a b”lcsess‚geket. AC:0 Mbase:9"/24" HP:45 #AT:3 Dmg/att:D4/D4/5D4 SpecDef:magic SpecAtt:BreathWeapon:8D4(16D4) Int:16 MR:no Al:CG Size:L(12m test 10m farok 6m nyak+fej) THAC0:9 A lehellete savas, mar˘ g z, ami 16D4 lenne, de ha tal lkoznak vele, akkor m r az aznapi h rom fŁj s n egz f‚lnapja tŁl van, ‚s m‚g nem j”tt el az ideje a k”vetkez“ h romnak, de “ er“lteti, ez‚rt csak ennyi. Tud 3-1. szint–, 3-2. szint– ‚s 1-3. szint– var zsl˘i var zslatot. Syan Gyeng‚n fejlett d‚monfi. Cirka 1m 40cm magas, k‚kessz�rke b“r–, hosszŁ farkas j˘sz g. Ha ‚pp nem a g”mbbel van elfoglalva, akkor szer‚ny vil g- h˘d·t˘ tervei vannak. Igen agressz·v. AC:2 Mbase:16" HP:35 #AT:4 Dmg/att:D3/D3/D4/D4 SpecDef:yes SpecAtt:no Int:17 MR:25% Al:LE Size:M (1.4m) THAC0:14 SzŁr˘-v g˘fegyverek csak negyedsebz‚st okoznak rajta, zŁz˘fegyverek f‚lsebz‚st, m gikusak +2-t“l teljes sebz‚st. Ezenk·v�l ALTER SELF at will. Ha ‚rzi, hogy vesz‚lyben van, akkor elereszti Clonocot a g”mb fogs g b˘l, ‚s megpr˘b l valaki m st a hatalm ba ker·teni. Optimus Ranius fiv‚re. Szint‚n Highfolkban lakik, ‚s meg szeretn‚ tal lni ”ccse gyilkos t. Highfolk V rosi Tan cs nak a tagja. Egyed�l ‚l, 67 ‚vesen. Kicsit kopaszod˘, olyan 150cm magas. Szint‚n b”lcs. AC:10 Mbase:8" HP:7 #AT:1 Dmg/att:D4 SpecDef:no SpecAtt:no Int:17 MR:no AL:NG Size:M THAC0:19 AbszolŁt nem harcos fajta, de v‚dekezni a csal di t“rrel tud. Zsoldosok Ha a r‚zsz ll·tm nnyal mennek, akkor tal lkoznak vel�k. Egyszer–, h‚tk”znapi katon k. semmi k�l”nlegessel. AC:5 Mbase:10" HP:10 #AT:1 Dmg/att:D8 SpecDef:no SpecAtt:no Int:8 MR:no AL:NG Size:M THAC0:19 Fegyverzet�k egy chain mail, egy long sword, ‚s hosszŁ ·j harci ny·lvesz- sz“kkel. Perrenlandi sz�let‚s–ek. Ha s rk nyt l tnak, 60% es‚llyel futnak. Szem‚lyes vagyon D4 arany, 3D100 r‚z, D4 ‚kk“ D100 r‚z ‚rt‚kben. Kocsisok Mint fent, csak nincs fegyver�k, ‚s ha s rk rnyt l tnak, biztosan futnak. Szem‚lyes vagyon 2D4 arany, 2D100 r‚z, D3 ‚kk“ D100 r‚z ‚rt‚kben. Tisztek ©k hivat sos katon k, a perrenlandi udvar katon i, tiszti rangban. A r‚z- sz ll·tm nynak “k a vezet“i. AC:2 Mbase:10" HP:25 #AT:3/2 Dmg/att:D8+2 SpecDef:no SpecAtt:no Int:12 MR:no AL:NG Size:M THAC0:16 Lev:3.fighter Fegyverzet�k egy plate mail, pajzs, egy long sword, ‚s hosszŁ ·j harci ny·lvessz“kkel. Perrenlandi sz�let‚s–ek. Ha s rk nyt l tnak, 40% es‚llyel futnak. Szem‚lyes vagyon D8 arany, 3D100 r‚z, D4 ‚kk“ D100 r‚z ‚rt‚kben. G”mble·r s A g”mb er“sen m gikus. Gyenge tudattal rendelkezik. Ha valaki nekinyomja a fej‚t a g”mbnek, egy eg˘p rbaj ut n haszn lhatja azt. Ha elveszti a p r- bajt, akkor 5% INT -D8 permanensen ‚s el jul D4 napra 15% INT -D4 permanensen ‚s el jul D4 napra 20% INT -1 permanensen ‚s el jul D4 napra 60% el jul D4 napra. A g”mb eg˘ja 16. Ha megnyerte, akkor tud Creature Control-t. Ez azt jelenti, hogy 6 Km-en bel�l l‚v“ egy teremtm‚nyt, ami nincs Demigod vagy God st tuszban, ‚s a haszn l˘ eg˘ja legal bb eggyel nagyobb, akkor tudja kontroll lni. Ha az eg˘ egyenl“, akkor a teremtm‚ny minden turnben dob egy ment“dob st m gia ellen (+ment lb˘nusz), egy k”rre el jul,‚s ut na azt csin l amit akar. Ha a termtm‚ny eg˘ja a nagyobb, akkor a g”mb haszn l˘ja D4 napra el jul. Tudni kell... -Syan ‚s Clonoc eg˘ja egyenl“ (35) -Az eg˘ az INT+WIS+LEVEL(HD). -Az eg˘p rbaj Łgy n‚z ki, hogy mindk‚t f‚lnek kisz molj k az eg˘j t, ut na dobnak egyet-egyet hŁszoldalŁval. A kisebbet dobottnak le kell vonni az eg˘j b˘l a k�l”nbs‚get, ‚s Łjra dobnak. Az veszti el, akinek el“bb fogy el az eg˘ja. Mindez m sodpercek alatt zajlik. -Clonoc gy–l”li a g”mb”t, ‚s szeretn‚ elpuszt·tani. A g”mb sorsa: hat oldalr˘l egyszerre meg�tni egy nemm gikus, egy +1-es, egy +2-es... egy +5-”s buzog nnyal. M sk‚pp nem lehet. -Clonoc lakhely‚t ismeri Optimus. -Ha a barlang fel‚ k”zel·tenek, akkor Clonoc, ha ‚pp ura mag nak, akkor seg·ts‚get k‚r, ‚s megpr˘b l elmenni min‚l messzebb a partit˘l, ha nem, akkor pedig t mad s k”zben folyamatosan bocs natot k‚r, ‚s felsz˘l·tja a partit, hogy minden r‚zk‚szlet‚t rakja le, k�l”nben... A h la a megb·z˘ r‚sz‚r“l teljesen a DM-re van b·zva. Clonoc r‚sz‚r“l is, de a g”m- b”t nem adja. Esetleg csin l a karakterek bal k”ny�ke f”l‚ egy 5 cm tm‚r“j– tetov l st, ami egy �sszeg”mb”ly”d”tt s rk nyfi˘k t br zol. Csak s rk nyokra ‚s k”vet“ikre van hat ssal: good s rk nyoknak a reakci˘ja az, hogy a karakter fel‚ ellens‚gesen m r nem viszonyulnak, t”bb‚-kev‚sb‚ a szavait is elhiszik, valamennyivel t”bbet engednek meg nekik, mint az tlagembernek. Evil s rk - nyok azonnal t madnak a tetoválás láttán, bármilyen helyzetben vannak. XP(?) ? Kb.2500/fő nem több. Jó szórakozást mindenkinek... Tobba Secnir Ez a dungeon 4-6 karakternek 1-2. szintig k‚sz�lt. Greyhawk vil g n j tsz˘dik, de kis talak·t ssal haszn lhat˘ m sutt is. K‚sz�lt az AD&D Second Edition alapj n 1992. VI.-VII. h˘napban. H tt‚r a DM-nek. A t”rt‚net kezdete el“tt n‚gy h˘nappal Lupfalv ban, egy kis t˘parti faluban a Vesve Forest hat r ban megjelent egy b‚k‚s troll, "aki" letelepedett a falu melletti dombokban, ‚s id“nk‚nt lej rt a faluba fosztogatni, vacsor zni. A falu lak˘i egy-k‚t h˘napig t–rt‚k, ut na elmentek Veluna Citybe seg·ts‚get k‚rni. A Sz·v Lovagjainak Lovagrendje el is v llalta ezt a nemes feladatot, azonban mire oda‚rtek, a troll a Lovagok h·r‚re lel‚pett. A Sz·v Lovagjai m‚g ott ma- radtak k‚t h‚tig, ut na elmentek. A troll az ‚hs‚gt“l mardosva m r alig v rta, hogy elmenjenek, ut na visszat‚rt a lovagok ltal feltŁrt barlangj ba, ‚s ott folytatta, ahol abbahagyta. A falu n‚pe bel tta, hogy ·gy nem sokra mennek, ‚s a falu k‚t ”regje bement Highfolk v ros ba. Felkerest‚k a helybeli KalandorC‚het , ‚s megb·zt k “ket, hogy int‚zz‚k el a trollt. K‚tezer aranyat aj nlottak fel erre a c‚lra. ™t nappal azut n, hogy haza‚rkeztek, megjelent egy t”rp, aki k”z”lte, hogy a Highfolki Kalandorc‚h k�ldte, merre lakik a troll? Megmutatt k neki, a t”rp elment. Meg”lte a trollt, el‚gette, majd a hamvait v·zbe sz˘rta. Mikor visszament a falusiakhoz, ‚s k‚rte a p‚nzt, azok azt mondt k, hogy mutassa meg nekik a trollt, k�l”nben nem fizetnek. A t”rp tkoz˘dott, fenyeget“dz”tt, de nem ‚rt el vele semmit. D�h”sen ment vissza a KalandorC‚hhez, de ott azt mondt k , hogy Łgy sz˘lt a meg llapod s, hogy ut˘lag fizetnek a falusiak. A t”rp egyenesen “rj”ng”tt, de nem tudott semmit sem tenni. A C‚hn‚l tett l togat s t v‚gign‚zte egy gn˘m kalandor is, ‚s k‚t nap mŁlva felaj‚nlotta a seg·ts‚g‚t a t”rpnek. �p·t a troll barlangj ban egy s rk nyt, ‚s addig sarcolj k a falusiakat , am·g ki nem fizetik a k‚tezer aranyat, plusz a s rk ny ‚p·t‚si k”lts‚geit, plusz ”tsz z arany r‚szesed‚st neki. A t”rp el“sz”r h�mm”g”tt, hogy ez a falusi- ak becsap sa, meg ilyenek, ut na bel tta, hogy m sk‚pp nem igaz n fog p‚nzt l tni a dologb˘l Łgyhogy belement a dologba. K‚t h‚t alatt ”sszeszedt‚k a s r- k nyhoz val˘ dolgokat ‚s tov bbi k‚t h‚t alatt meg is ‚p·tett‚k azt. Ut na el- kezdt‚k riogatni a falusiakat, ‚s rendszeresen k‚t-h romnaponta h romsz z ara- nyat, plusz ‚lelmet k”veteltek a megr‚m�lt falusiakt˘l. Azok meg hordt k, ahogy illik. A k‚t ”reg Łjra elment a Sz·v Lovagjaihoz, de azok kinevett‚k “ket, mondv n, hogy el“sz”r troll, most s rk ny, legk”zelebb d‚mon lesz, hagyj k “ket b‚k‚n. Ezut n a k‚t ”reg elment Highfolkba, ‚s megb·zta a KalandorC‚het, hogy puszt·ts k el a s rk nyt, felaj nlanak n‚gyezer aranyat erre a c‚lra, ‚s oda is adt k a C‚hnek ezt az ”sszeget. Majd hazat‚rtek. Megb·zat sok... -lehet, hogy a karakterek valamelyike a C‚h tagja... -lehet, hogy a karakterek valamelyike a falub˘l sz rmazik... -lehet, hogy ”sszetal lkoznak a k‚t ”reggel Łton hazafel‚... -lehet, hogy az erd“ben tal lkoznak az ad˘t cipel“ falusiakkal... K”rnyezetle·r sok: Lupfalva a Vesve Forest ‚s a Vhyestil Lake partj n ter�l el. Kb. n‚gyezer lakosa van, hal szatb˘l ‚s fakitermel‚sb“l ‚lnek meg. A f t Crackportban adj k el, m·g a halat Highfolkban. A Vesve Forest elfjeivel semleges viszonyt alak·tottak ki, maga a falu Highfolk fennhat˘s ga alatt van. A falunak van ”t b·r ja, vit s esetekben “k az ·t‚lethoz˘k. �ghajlata D ni ‚nak felel meg mind h“m‚rs‚kletben, mind ‚p·tkez‚sben. �rv‚nyes fizet“eszk”z”k a r‚z ‚s az arany. A falusiak nagyon meg”r�lnek a kalandoroknak, ell tj k “ket minden j˘val, am·g azt nem mondj k, hogy igen elv llaljuk. Ut na m r k”vetelik, hogy ”lj‚k meg a s rk nyt, mert ez a "k”teless‚g�k" ez‚rt a p‚nz‚rt. Ha valamilyen Łton-m˘don visszaj”n a parti, hogy meg”lt�k a s rk nyt, akkor a falusiak megk‚rik, hogy mutass k meg a csontokat. Ha felmutatj k a fav zat, vagy a b“r”ket, vagy elmondj k, hogy el‚gett‚k, akkor a falusiak vagy elmondj k, hogy nem hiszik el, hogy meg”lt‚k, ez‚rt nem fizetnek, vagy pedig elhalmozz k “ket aj nd‚kokkal, azt mondj k hogy pihenjenek egy-k‚t napig, addig am·g ”ssze- szedik a p‚nzt. Ezalatt a k‚t ”reg elmegy Highfolkba a C‚hbe, ‚s visszak‚rik a p‚nzt, mondv n, hogy rŁtul becsapt k “ket, ”sszevissza hazudoznak, kavarnak. Sz˘val nem fognak fizetni a partinak SEM. A k‚t vari ci˘, hogy nem fizetmertnem”lt‚ktekmeg illetve a pihenjetekn‚gy”that- napotut namenjetekac‚hbeap‚nz‚rt 50%-50% es‚llyel bukkan fel. A "s rk ny"barlang egy˘r nyi j r˘f”ldre van a falut˘l szaki ir nyban, a t˘ partj n. A s rk ny maga f b˘l ‚s llati b“r”kb“l k‚sz�lt. Mivel a gn˘m ‚s a t”rp retteneteset akart csin lni, ez‚rt a s rk ny k‚tfej– lett, ‚s a b“r”k gyenge min“s‚ge miatt enyhe citroms rga sz·nezetet kapott. A falusiak csak a barlang sz j ig szoktak beme- r‚szkedni, ‚s onnan figyelnek, ahogy az " t�zet fŁj"(Potion of fire breath), vagy �v”lt”zik(Audible glamer +sz˘cs“). N‚ha a gn˘m a falusiak t vozta ut n Alter Selffel sz rnyat n”veszt mag nak, Łm. d‚moni br zatot vesz f”l, ‚s a ha- zafel‚ tart˘ falusiak felett rep�l egy darabig. -1. Lapos s·k ter�let. Itt ‚gette el a t”rp a trollt, a ter�let fel‚ig j”n ki a s rk ny. Ide rakj k ki a falusiak az ad˘t. Kb. 15m x 10m -2. A troll volt barlangbej rata. Napk”zben itt van bent a s rk ny. 2m x 6m -3. A barlang. Itt lakik a t”rp ‚s a gn˘m. Kb 15m x 15m -4. Egy titkos kij r˘. Itt l‚pett le a troll, ‚s ha musz j, a t”rp ‚s a gn˘m is itt fog. Kb 1m sz‚les -5. Szell“z“k�rt“. Kb. 40 cm tm‚r“j–. -6. Felj r˘ az 1.-re. Mivel az Łt a t˘parton megy, ez‚rt fentr“l kiv l˘an be lehet l tni az utat. A s rk ny igen ‚leth–re siker�lt. A mozg sa is olyan, mint egy val˘di s rk ny‚. Akkor lehet ‚szrevenni, hogy valami nem stimmel, ha k‚tszer eltal lj k, lehull a v z egy darabja, ‚s l tni alatta a fav zat. Ha meg llnak ‚s megad sra sz˘l·t- j k fel a bent lev“ket, akkor 85% es‚ly van arra, hogy t rgyalnak a partival. �pesz– besz‚lget‚s eset‚n az sem lehetetlen, hogy kit lalnak a partinak. Ha izomszagŁ a parti, akkor a t”rp feltartja a partit, m·g a gn˘m pakol, ‚s el tudnak menek�lni. Sz‚tsz˘r m‚g egy olyan k‚tsz z aranyat, h tha feltart˘ztatja ezzel egy kicsit az �ld”z“ket. Karakterle·r sok -Kelth Breakstone 3. szint– fighter Str:16 Dex:16 Con:17 Int:12 Wis:11 Chr:14 AC:1 Mv:6 Hp:27 #Att:1 Dmg:fegyver +1 Al:C.G. THAC0:17 Items: Plate mail armor, Battle axe+1, 4 dob˘t“r,3 �veg szentelt v·z, 3800 gp, t–zszersz m, 7 f klya, 12 m k”t‚l, egy ez�st pecs‚tgy–r– 42 gp ‚rt‚kben(ezen a Breakstone csal d c·mere van), v lt˘ruha, sz�rke k”peny, batyu. -Chubbukoku 3. szint– illuzionista Str:14 Dex:17 Con:15 Int:17 Wis:13 Chr:15 AC:7 Mv:6 Hp: 12 #Att:2 Dmg:fegyver SA:spells SD: spells Al:N.G. THAC0:19 Items: T”lgyfabot, egy aranygy–r– amethisztekkel kirakva(85 gp ‚rt‚k–), egy oldalt ska, egy Boots of varied tracks, 3 �veg(Fire Breath potion van benne, ebb“l fŁjja a s rk ny a t�zet), 1200 gp, 45 sp, 160 cp, egy feh‚r utaz˘k”peny, 2 dob˘t“r, 2 t“r, egy k”nyv benne var zslatokkal. K”nyv: 1.sz.Audible glamer Illus/Phantasm Nystul's m. aura Illus/Phantasm Phantasmal force Illus/Phantasm Detect magic Divination Read magic Divination Armor Conjuration Color spray Alteration Charm person Enchantment 2.sz.Hypnotic pattern Illus/Phantasm Whispering wind Illus/Phantasm Detect evil Divination Alter self Alteration Glitterdust Conjuration A k”nyv 32 oldalas, teh t m‚g van benne 14 �res oldal. Chubbukoku be tud ta- nulni k‚t els“ ‚s egy m sodik szint– var zslatot, plusz mindegyik szintr“l egy Illusion/Phantasm spellt, teh t 2+1,1+1. A S¬RK¬NY f b˘l k‚sz�lt, llati nyersb“rb“l k‚sz�lt. A gn˘m tervezte, ‚p·tette meg. Bel�lr“l lehet mozgatni, a k‚t fej‚ben vannak a karok, illetve k‚t sz‚k. A sz‚kben �lve ped lokat kell tekerni, ‚s ek”zben a karokkal ir ny·tani a fejek mozg s t, illetve a test mozg s t. Ha ketten �lnek benne, akkor a move base=3, #Att:2 (a k‚t feje), Dmg:2D4 +2(fejenk‚nt), Speed factor: 9 THAC0=20. Bel�l akkora, hogy egy t”rp k‚nyelmesen elf‚r benne. 75% es‚ly van arra, hogy a gn˘m az orr n kereszt�l kifŁj egy Potion of fire breath-t. J˘ sz˘rakoz st mindenkinek... TobbaSecnir A "Troll Híd" egy AD&D® mini-kaland egy 3-6, 2-4 szintű, tagokból álló játékosoknak (kb. 12 a szintek összeadva). A DM-nek Néhány héttel az után, hogy a helyi gnóm klán száműzte az egyik tagjukat, Ultio Avaritia-t, mert azt tervelte, hogy ellopja a klán kincsét, amit a közel múltban találtak. Büntetésül, a klán vénjei száműzték őt 20 évig. A bűnös gnóm elhagyta családját, és azt tervelte, hogy majd megmutatja nekik, és hogy majd gazdagon és híresen fog hazamenni. Miután Ultio elment, néhány napra rá átkelt egy hídig. Miközben a híd mellett pihent, figyelte, ahogy a pásztor a híd felé tereli az állatait. Hirtelen egy nagy ötlete támadt a gnómnak. Amíg a fák között elbújt, Ultio egy spectral forcet alkalmazott, és létrehozott egy illúziót, ami egy óriás trollt ábrázolt, ahogy éppen kimászik a híd alól, és vámot követel a pásztortól. A megrettentett pásztor a trollnak adta az ebédjét és még néhány érmét, és óvatosan, meghunyászkodva átvezette a nyáját a hídon. Amíg Ultio a szerencsétlen ember ebédjét ette, közben azon törte a fejét, hogy mennyi pénzt kérjen az áthaladó pásztoroktól, és a többi embertől. Minden alkalommal, mikor valaki a hídnál járt, és át akart ott kelni, a gnóm a mágikus képességei segítségével egy szörny alakját idézte, és ez a szörny megfenyegette az áthaladót, hogy hogy ha nem fizeti ki a híd-vámot, akkor kegyetlen és fájdalmas halált fog halni. Szegény embereknek nem volt más választásuk, kénytelenek voltak fizetni. A legközelebbi híd innen több mérföldre található. Az a pénzmennyiség, amit a pásztorokból képes volt kicsikarnia, nem sokáig tartotta egyhelyben a kapzsi gnómot. Múlt éjszaka, Ultio leutazott a Nagy Hídhoz, és az olajjal, amit magával hozott, gyorsan meggyújtotta a híd száraz deszkáit. Ez után visszament az saját hídjához, abban a reményben, hogy mostmár gazdagabb prédái is lesznek. Ultio Avaritia: AAL LE; AC 8; MV 6; T7/I6; hp 23; THAC0 17; AT 1; Sebzés a varázslattól vagy fegyvertől függ; ERŐ 14, ÜGY 16, ÁLL 12, INT 15, BÖL 9, KAR 11;rövid kard, tőr, egy tekercs egy láthatatlanság varázslattal. Varázslatok (már elhazsnált egy első szintű varázslatot): change self, phantasmal force (x 2), ventriloquism, blindness (x 2), blur, spectral force (x 2), suggestion. Tolvaj képességek: Zsebmetszés 95%, Zárnyitás 50%, Csapda keresés/eltávolítás 45%, Csendes Mozgás 45%, Árnyékban Rejtőzés 40%, Zajok Észlelése 35%, Falmászás 75%, Hátból támadás +4 a támadáshoz, és 3-szoros sebzés. Kerülő! A csapat korán reggel felszedelődzködik, nagyon jól halad, egészen addig, amígn oda nem érnek a Nagy Hídhoz, vagy legalábbis ahhoz, ami maradt abból. Az utat egy 30 méter széles folyó szeli ketté. A folyó túl mély, és sebes ahhoz, hogy átgázoljanak rajta, a híd volt az egyetlen esélyük. Ahogy vizsgálódtok, észre vesztek egy kis eszkábált táblát, ami egy ősvény felé mutat. Az ősvény Ultio kerülője. Ha megvizsgálják a Nagy Híd maradványait, akkor rájönnek, hogy nagy mennyiségű lámpaolajjal égették le, és bár a híd leégett, de maradt még néhány, viszonylag sértetlen deszka, ami érintésre forró. Ha van egy kósza is a csapatban, akkor találhat csizma nyomokat is. A kerülő egy kis erdőn keresztül vezet, az ősvény követése a legjobb módszer. Ha a játékosok a csapást követik, semmi nem történik, egészen addig, amí össze nem találkoznak egy pásztorral, aki a "Troll Híd"-tól menekül. A csapat kb másfél órán keresztül utazik a békés erdőben. A korareggel békés csendjét hirtelen egy rettenetes, keserves zokogás szakítja meg, ami nyugatról jön. A sírás egyre hangosabb lesz, és ropogó gallyak hangját is hallják. Egy koszos gyerek tör ki a bozótból, sikítva, és egyenesen a csapat felé rohan. A gyereket Daninak hívják, kilenc éves. Egyenesen a legközelebb álló nő játékos karjaiba rohan,vagy ha nincsen, akkor a legmagasabb karizmával rendelkező játékos felé. Dani zokog, és szipog, 5 körbe telik a lecsitítása. Ha sikerül lecsitítani, akkor elmeséli ezt a történetet, megszakításokkal, szipogásokkal, zavarosan: "Reggel elmentem otthonról, hogy a bárányokat kivigyem a legelőrem de otthon felejtettem a pénzt, amit a trollnak kellett volna adnom. Amikor utoljára elfelejtettem elvinni a pénzt, akkor hazáig kellett mennem, és a bárányoknak már egy órája legelniük kellett volna, és Papi rettentően dühös volt. Szóval úgy gondoltam, hogy odalopakodom a hídon, nagyon óvatosan, hisz még sosem láttam a trollt azelőtt, és még amúgy is korán volt úgy gondoltam, hogy a híd alatt alszik. "Szóval odamentem a hídhoz, és nem láttam semmit, úgyhogy elkezdtem a bárányokat átterelni a hídon, amikor megjelent egy nagy rusnya zöld troll, 30 centis fogakkal, és karmokkal, akkorák voltak mint a hentes kései. A bárányok úgy megijedtek, hogy néhány beleesett a folyóba, a többi meg hanyat homlok menekült. Megpróbáltam megállítani őket, de a troll utánam jött, és olyan nagyon rettenetes volt, hogy elkezdtem rohanni, és... az egész nyájat elvesztettem, és egy egész napba fog kerülni, hogy összeszedjem őket, és Papi fel fog nyársalni, és a troll is mérges, és ez mind az én hibám!" Ha a játékosok tovább erőltetik a beszédet, akkor a gyerek zavarosan elkezd beszéni arról, hogy a trollnak ember feletti képességei vannak, és kisgyerekeket eszik. Azért hívja trollnak, mert a faluban azt mondták, hogy troll. A csapat feltételezheti, hogy a gyerek túloz, de nem teszi azt. Ultio még sosem látott igazi trollt, ezért ő egy olyan lényt hozott létre, amiet a gyermekkori mesékből ismer. Amikor Dani a hídhoz ért, Ultio egy phantasmal force varáslatot alakalmazott, hogy megijessze a fiút, aki elállta a hídját a gazdagabb átkelőktől. Dani még fél egy kicsit, és nem hagyja el a csapatot, amíg nem érnek oda a hídhoz, ott addig nem megy utánuk, amíg meg nem lakol a troll. Dani: AL N; AC 10; MV 9;0-szintű ember; hp 1; THAC0 20; AT 1; Sebzés a fegyvertől függ; ML 1 (minden elől elfut, ami bánthatja őt). A Troll Híd Még öt percet kell menni innen, hogy eljusson a csapat a gnóm hídjáig. Amikor megérkeznek, a híd üres, elhagyatott. Az ősvény utolsó kanyarjához érkeznek, és kijönnek az erdőből. Előttük van egy normális híd. A híd 3 méter széles, és 15 méter hosszan ível át a folyó felett, és a másik oldalon észak felé megy tovább az ősvény. A híd mellett egy ócska, eszkábált tábla áll, az alábbi szöveggel: 1 arany személyenként 2 arany lovanként 5 arany szekerenként 1 ezüst bárányonként Fizess a trollnak, vagy nem leszel már holnap! Egy nagy fa üst van a tábla mellett. Egy nagyon kikoptatott út fekszik innen délre. A gnóm az A ponttal megjelzett fánál rejtőzik, a folyó másik oldalán. Ha a kalandorok kifizetik a vámot, akkor Ultio megelégedik az új tervével, és várja a következő "kuncsaftot". Ha nem fizetnek, de elkezdenek átkelni a hídon, akkor Ultio akcióba lép. Egy spectral force-t varázsol, és a troll előmászik a B pontnál. A csapat kb 5 métert tehetett meg a hídon, mikor meghallanak egy elégedetlen morgást a híd alól! Egy rettentően nagy, rémálomba illő, 3 méter magas humanoid mászik elő a híd alól. Meglepődnek a játékosok, hogy mijen pontosan leírta Dani a szörnyet. Ocsmány ragyás bőr, torz test, és halott fekete szemek egészítik ki még a karmokat és az agyarokat. A bestia egy mérgeset morog, majd tört közös nyelven ezt mondja: "Ti nem fizetni, én vagyok nemboldog. Triplát fizetsz, vagy gyors haláltok!" Ha kifizetik, és tovább mennek, akkor Ultio visszaküldi az illúzióját a híd alá. Ha megtámadják az illúziót, akkor a DM a csatát normálisan levezetheti, (Az illúziónak 5 AC) de bárhogy is taláják el a trollt, nincsenek rá hatással. A troll egyik támadása sem találja el a játékosokat. Három kör harc után Ultio a trollt le fogja irányítani a barlangjába. A következő támadás, ami sikeres a troll ellen, a következpket okozza: a troll rémülten felüvölt, a híd másik végébe menekül, és egy létrán lemászik, és bebújik a híd alatti barlangba. Ha a csapat a híd alját meg akarja vizsgálni, vagy a hidat meg akarják rongálni, akkor a troll azonnal támad. A gnóm be akarja csalogatni a játékosokat a barlangjába, vagy legalábbis el akarja ijeszetni őket innen. A Barlang Ultio barlangja egy természetes képződmény, 3 méterrel a híd alatt, a part másik oldalán. A bejáratát egy fehér lap fedi, ami be van festve barna vonalakkal, pöttyökkel, ez egy nagyon gyenge álca. Aki egy futó pillantásnál többet néz ebbe az irányba, az rögtön észre fogja venni az álját. Egy jópár fa bele van verve a falba, a C pont környékén, és két farúdra vannak ezek erősítve. Ez egy gyenge minőségű létrát alkot a híd oldalától, a barlang szájáig. A barlang falai és a padló koszos. A plafon 2 méter magas a legtöbb helyen, és ki van támasztva a plafon néhány farönkkel. Nincs semmiféle világítás a barlangban. A verem csapda a három folyosó találkozásánál a legfőbb változtatás, amit Ultio eszközölt a barlangban. A verem 4,5 méter mély, és ágakkal, meg egy vékony réteg kosszal van álcázva. Bárki, aki beront a barlangba, (hogy üldözi a trollt) az átszakítja az ágakat, és négy és fél métert fog zuhanni, ettől 1-8 hp esési sebet, és 1-6 sebet a verem alján levő karóktól. Ha óvatosabbak, akkor megtalálhatják a csapdát. A vermen kívül, még felszerelt a gnóm egy másik csapdát is a barlangba. A csapda lényege, az, hogy a barlang szájánál levő elrejtett kötelet el kell vágni, és ez belök valakit a verembe, ha nem dobja meg a varázspálca elleni mentődobását. A nyugati szoba tele van tárgyakkal, árucikkekkel, kb 50 arany értékben, amiket a pásztoroktól zsákmányolt el. A nagy hordó a terem északi részében félig tele van lámpaolajjal. Az x-szel jelzett szikla alatt egy zsák van, Ulito kincsével: 2 gp, 623 sp, 40 cp, és egy apró arany gyűrű, 12 arany értékben. Az északi terem Ultió hálóterme. Van a szobában egy szalmazsák, egy ócska fakályha, és egy rozoga faasztal. Ultio varázskönyve egy ruhába van csavarva, és ez is egy bőr hátizsákban el van rejtve a barlang egyik sötét sarkában. Ez a könyv a memórizált varázslatain kívül még a következőket tartalmazza: read magic, detect magic plusz a wraithform. Ha a csapat a troll után megy a barlangba, Ultio megvárja, hogy mindenki bemenjen, aztán magára varázsol egy blur varázslatot. Követi őket a barlangba, és várja, hogy milyen eredményes volt a verem csapda. Ha csak egy játékosnak sikerült elkerülnie a veremcsapdát, akkor a gnóm megpróbálja hátbaszúrni, ha több mint egy maradt, akkor Ultio kibisztosítja a rönk csapdát. Ha belezuhantak a játékosok, akkor odarohan a verem széléhez, és elkezdi a játékosokat kövekkel dobálni. Körönként 3 követ dob le, darabja 1d4 hp-t sebez. Van itt fenn egy jó kupac köve, és addig marad itt, amíg meg nem sebesül, vagy el nem fogynak a kövei. Ha menekülésre fogja magát, akkor magára varázsol egy láthatatlanság varázslatot, és ha kijutott, akkor eloson a játékosok elől, és máshol keres magának megélhatést. Ha a csapat mindkét csapdát kikerüli, akkor Ultio menekül, ugyanúgy, ahogy fentebb le van írva. Ha a csapat szinplán átmegy a hídon, és hagyja a "troll"-t, akkor Ultio nem fogja követni őket. Ott marad a helyén, és várja a következő prédáját. A kaland befejezése Ha a gnómot megölték, akkor Dani megjelenik, és elkezdi dícsérni a csapat hősiességét, bátorságát, stb. Mondja, hogy nagyon szeretné haza vinni a kalandozókat, bemutatni otthon, hogy megkapják a "nagy jutalmat" a troll megöléséért. Sajnos Daninak először össze kell gyűjtenie a nyáját. Ha a csapat segít neki, akkor 10-1/fő ideig fog tartani a keresés. A csapatnak, a nagy hősiességért, a falu adományoz 10 hold földet, amit a farmereknek el lehet adni 5 gp/hold pénzért. Nagyon sokan ünneplik a kalandozókat. A jóságos kalandozók, visszaadják a pásztoroktól ellopott pénzt. Látni lehet, hogy szar a szöveg. Én egy pár helyen belejavítottam, de nem tökéletes. van még nphány kaland modu lom,de ti is küldjetek, ha tudtok a ctrld@citromail.hu-ra és én majd felteszem ide. köszi.. És ide jönnek a lovagrendek, szekták,klánok és egyéb szervezetek leírásai: A Lovag, mint kaszt A lovagok azon nemesi származású harcosok, akiket gyermekkoruktól fogva a kaszt megkövetelte kívánalmaknak megfelelően neveltek. Olykor persze az iselőfordul, hogy uralkodók, főnemesek - olyanok, akik bírnak e joggal - lovaggá ütnek embereket, akik szerintük éredemesek erre. Fontos azonban megjegyezni, hogy az efféle lovagok csak rangjukban tartoznak a kaszthoz, képzettségeikben nem. Hosszas átnevelés után válhatnak csak annak igazi tagjaivá. Ynev bármely vidékéről esik is szó, a híres lovagi neveltetés mindenütt közel ugyanazt jelenti. Magában foglalja az udvariasságot, valamely kevéske műveltséget, a nehéz fegyverzetű harcmodort, és tájegységenként változó lovagi erkölcsöt. A lovagi erkölcs meglehetősen tágan értelmezhető fogalom, és így sem minden lovag érzi magára nézve kötelezőnek. Ám az efféle alakokat és rendeket a valódi lovagok meglehetősen lenézik. A lovagi erkölcs megköveteli az eltökéltséget, feltétlen hűséget egy eszme vagy legalábbis egy hűbérúr irányában, tántoríthatatlan bátorságot, az ellenfél becsülését, az adott szó betartását, a barátok szeretetét. A lovagok olykor tornákat vívnakegymással, ahol hitük, uruk becsületét és hírét igyekeznek öregbíteni, megőrizni. Ha viszályba, nézeteltérésbe kerverednek, párviadalra hívják ki egymást; ahol kötött szabályok szerint mérik össze fegyverük erejét. Ynev világán számtalan kisebb-nagyobb lovagrend létezik. Ezekről lentebb ejtünk még szót. Akadnak persze úgynevezett kóborlovagok is, akik nem tartoznak egyetlen rendhez sem, mi több, olykor tán hazájuk, házuk sincs. Ők általában elszegényedett nemesi családok ivadékai, akik vagy kardjuk szogálatba adásával igyekeznekpénzt gyűjeni, vagy urat, rendet keresnek maguknak, melynek nézetei megegyeznek felfogásukkal. A kóbor lovagok általában szegégy és fiatal emberek. Harcérték A lovagok a leghatékonyabb harcosok minden Harcos főkasztba tartozó karakter közül. Harcértékük a gladiátorokéval egyenlő, ám súlyos páncélok védelmébe húzódnak, így jóval nehezebb feladat megsebezni és lrgyőzni őket. Ezenfelül a világi életben is sokkal inkább megállják helyük, mint az arénákhoz szokott bajnokok. A lovag KÉ alapja 5, TÉ alapja 20, VÉ alapja75 és CÉ alapja nincs. Harcérték módosítója szintenként 12, amit tetszés szerint eloszthat KÉ-je, TÉ-je és VÉ-je között. Két szabályt kell pusztán követnie: TÉ-je és VÉ-je növelésére minden TSZ-en 5-öt 5-öt áldoznia kell; valamint, CÉ-jére nem adhat pontot. A lovagok ugyanis neveltetésüknél fogva megvetik a célzófegyvereket, sőt, gyakren még a hajítófegyvereket is. Ez utóbbit tekintve persze akadnak kivételek, mint például a lovagkardot is remekül célbadobó Deva Morrola rend tagjai. Életerő és Fájdalomtűrés A lovagok életerő és fájdalomtürés tekintetében is a legjobbak közé számítanak. Neveltetésük során nemigen szenvednek hiányt semmiben, mindenből a legjobbat kapják. Így aztán életerejük kimasgasló, és a fájbalmat, fogösszeszoríva ugyan, de dacosan tűrik. A lovag karakter Ép alapja 7, Fp alapja pedig 6, amihez Tapasztalati Szintenként még k6+5 Fp járul, már az első szinten is. Képzettségek A lovagi neveltetés sok mindent magában foglal, amire a karakternek szüksége van ahhoz, hogy lovaggá legyen. Így a lovagok meglehetősen sok képzettséget kapnak meg anélkül, hogy ezért csrébe Képzrttség Pontokat kellene áldozniuk. Ugyanakkor azonban nemigen marad idejük egyéb tudományok és ismeretségek elsajátítására, s ezért kevés Kp-ban részesülnek. Kp alapjuk 4, és ehhez szintenkén (már az első szinten is) még 7 adható. A lovag karakter 1. TSZ-en a következő képzettségekkel bír: Képzettség fok/% nehézvértviselet Af pajzshasználat Af 5 fegyver használata Af fegyverismeret Af hadvezetés Af etikett Af lovaglás Mf 4 nyelvtudás Af 4.2.2.2. írás/olvasás Af heraldika Af Azután pedig: TSz Képzettség fok/% 3. heraldika Mf 4. pajzshasználat Mf 4. pszi Af 4. sebgyógyítás Af 5. 1 fegyver használata Mf 8. nehézvértviselet Mf 9. hadvezetés Mf 12. pszi Mf A lovagok attól függően, hogy melyik rendből származnak, még kaphatnak bizonyos egyéb képzettségeket is. Olyanokat, melyek nélkül a választott rendnek nem lehtnének tagjai. Például az említett Marico con Rabora lovagrendből származó karakter már 1. TSZ-en is Mesterfokú Pajzshasználattal bír; az Aranykör lovagrend lovagjai jóval több alapfokú tudományos képzettséget kell hogy kapjanak. Ezek kiosztásáról a KM rendelkezik. Tapasztalati Szint A lovagok eleinte (alacsony szinten) nehezen és lassan lépik meg Tapasztalati Szintjeiket. Azután (4. szint elérésével) egyre könnyebben és könnyebben jutnak feljebb. Tapasztalati Pont Tapasztalati Szint 0-180 1 181-370 2 371-800 3 801-1650 4 1651-3200 5 3201-6400 6 6401-12000 7 12001-25000 8 25001-45000 9 45001-65000 10 65001-90000 11 90001-110000 12 Minden további szinthez +35000 Tp kell. A lovag fegyvertára A lovagi élet megköveteli a súlyos vértek viselését. A mellvért, de leginkább a fél- vagy teljes vértezet hordását. Ehhez mértek a fegyvereik is: a lovagkard, a pallos, a kopja, a csatabárd. Gyakran használnak pajzsokat, melynek mérete és formája a loavagrendtől, ill. a körülményektől függ. A lovagok külön fegyvertárral bírnak a kalandozás, a harc, a viadalok idején. Még ünnepi alkalmakra is fémvértezetet öltenek, ez az úgynevezett díszpáncél. A lovagi torna Egyes nagyurak, lovagrendek bizonyos alkalmakból összehívják a környék lovagjait és rendjeit, hogy azok fegyveres viadalokon mérjék össze erejüket. Ezt nevezzük lovagi tornának. Bizonyos vonásaiban hasonló ez a gladiátor viadalokhoz, ám célja nem annyira a közönség szórakoztatása, hamen a harc maga. Pontosabban az, hogy a lovagok sorából kiváljék a legkülönb. Az alkalom lehet családi, rendi, nemzeti ünnep, emlékezés valamely eseményre vagy személyre, metán nem több, mint a versengés vágya. Hetek, hónapok alatt gyűlnek össze a legjobbak a meghatározott helyre, ami általában egy vár vagy város menti mező. Itt felállítják sétraikat, és - hacsak nem kapnak meghívást valamely környékbeli urasághoz - ott is hálnak a torna kezdetéig. A ponyva mellé tűzött kopjával, és azom lobogó címeres zászlajukkal kell jelezniük, hogy részt vesznek a viadalon. Ahány tája csak akad Ynevnek, annyiféle tornaszabájt ismernek. A legelterjedtebb mégis a Shadoni Tornarend. A legnagyobb viadalokat, különösen azokat, melyekre a világ minden tájáról érkeznek bajnokok, e szerint rendezik. A Shadoni Tornared három alapvető szabályt ismer: Kikürtölés Kikürtölést csak veretlen és már legalább egy alkalommal győztes lovag hajthat végre. A Kikürtöléssel a lovag vetélytársai tudtául adja, hogy veretlensége jogán igényt tart a Torna Bajnoka címre. Ha egy órán belül senki nem hívja ki, akkor bajnokká nyilváníttatik. Egyszerre mindig csak egyetlen Kikürtölés lehet érvényben, és minden egyes párviadal után érvényét veszti. Az új Kikürtölésben azonban elsőbbségi jogot élvez az a lovag, aki az előzőt is elrendelte - feltéve persze ha továbbra is veretlen. Kihívás Minden, a tornán részt vevő lovagnak jogában áll kihívni bármely, a tornáná részvevő másik lovagot. Ezen szándékát apródja köteles bejelenteni kiszemelt ellenfele apródjának. A Kihívást illik elfogadni, és csak nyomós indokkal lehet visszautasítani; a kihívó ekkor élhet Visszahívási jogával. Az elfogadott Kihívást a felek apródjai kötelesek jelenteni a tornabizottságnak, amely elhelyezi azt a párviadalok rendjében. A tornán egyszer már vesztes lovag kihívását megengedett, sőt szokás visszautasítani; ha azonban mégis elfogadtatik és a korábbi vesztes ezúttal diadalat arat, újból veretlennek minősül, visszanyeri minden jogát, még a Kikürtöléshez valót is. Vert lovag azonban saját színeiből valóval nem vívhat. Visszahívás A visszautasított kihívó kötelezheti a visszautasítót, hogy amint belép a viadalba, első kihívását a visszautasítotthoz intézze. A Visszahívások sorrendjében a visszautasított Kihívások rendje követendő. Az elfogadott Visszahívás semmibe vétele komoly illetlenség, de a Visszahívás elutasítása bizonyos körülmények között megengedett. A lovagok kötöttségeiről Minden karakter számára fontosak azok az életelvek, az a szemlélet-, és gondolkodásmód, azok az erkölcsi nézetek, amelyek alapján cselekszik, melyek meghatározzák tetteit, melyek alapján a különböző szituációkban dönt. A legtöbb kaszt számára ezek csupán jellembéli vagy előtörténetből származó megkötések, irányelvek, amelyek csak keretet adnak az illető cselekvési szabadságának, de nem verik őt bilincsbe. Akad azonban két kaszt, amelyek számára – éppen abból fakadóan, hogy az adott kasztba tartoznak – sokkal súlyosabb megkötéseket kell figyelembe venni a játék során. Természetesen a Lovagokról, illetőleg a Fejvadászokról van szó. Mindkét kaszt szigorúan zárt keretek közt tevékenykedik, s ha cselekedeteik alapján nem is, ám bizonyos mindőjükre jellemző komoly megszorítások miatt mégiscsak rokoníthatók. Az alábbiakban – noha általánosan mindenkire ráhúzható sémákat hiába is keresnénk – arra próbáljuk megtalálni a választ, melyek lehetnek azok az irányelvek, törvények, mozgatórugók, melyek az adott kaszt tagjait egymáshoz, szigorúságuk, következetességük révén pedig a másikhoz is kötik. Valamivel könnyebb a helyzet, ha először a különböző lovagokat, lovagrendeket vesszük górcső alá. Akad ugyanis négy szempont, melynek Ynev minden egyes lovagja megfelel, függetlenül attól, hogy hol született, milyen vallás híve, vagy miként keresi a boldogulást. Lovag kizárólag nemesi születésű illetőből válhat. Nincs a kontinensnek olyan országa, ahol a lovagok soraik közé fogadnának bárkit is, aki nemtelen szülők gyermeke lenne. Ez nem csupán tartást ad nekik, de egyben megfelelő neveltetés, a különböző viselkedési normák ismeretét, és természetesen illő stílust is jelent. Oly dolgok eze, melyekre valóban születni kell, s ha meg is lehet tanulni, az így szerzett ismeretek soha nem lesznek egyenértékűek a vlaódi nemesi „iskolákban” megszerezhető tapasztalatokkal. Meglehet éppen ezért tartják sokan gőgös, pökhendi alakoknak ezeket a harcosokat, s néha bizony igazuk is van. Hűség, lojális szolgálat, önfeláldozás. Oly szavak ezek, melyek minden lovag előtt ismertek kell legyenek. Aligha akad Yneven közöttük, akit ne kötne az adott szava olyasvalakihez, akinek viselkedése, gondolkodása, céljai példaértékűek a számára. Lehet ez egy lovagrend nagymestere, egy hűbérúr, egy uralkodó stb. Egy igazi lovag számára nem is akadhat más cél, mint az ilyen vezetők, hadvezérek, eszmék stb. becsületes szolgálata. Éppen ezért elképzelhetetlen, hogy egy lovag ne tartana ki a legvégsőkig az általa legtökéletesebbnek vélt ideák, személyek, vezetők mellett, még abban az esetben is, ha ezáltal az életét teszi kockára. Nehézlovas harcmodor. Ez a harmadik szempont, amely megkülönbözteti őket más harcosoktól. Akadnak ugyan, akik szintén hasonló vértezetben, vagy fegyverzetben küzdenek, ám ettől önmagában még nem lesznek lovaggá. Ha nem teljesülnek rájuk a további követelmények, akkor alogha tekintheti őket bárki is annak. Erkölcs, becsület, elhivatottság. Ez a negyedik feltétele annak, hogy valaki valóban a kaszthoz tartozónak nevezhesse magát. Szorosan összefügg mindazzal, amit a hűség kapcsán már felemlegettünk. Minden lovagrendnek létezik egy írott, vagy iratlan erkölcsi kódexe, amelyhez mindannyian szigorúan tartják magukat. Ennek megsértésénél nem véthet nagyobbat bárki is. Természetesenezek a „parancsolatok” vidékenként, kultúránként mást és mást tartalmaznak, attól függően, hogy az adott helyen miként vélekednek a világ dolgairól. Így azután könnyen elképzelhető, hogy míg valamit az egyik lovagrend a legnemesebb feladatai közé sorol, az másutt meg sem fordul a kasztbeliek fejében. Bárhogy is vélekedjen erkölcsről, és becsületről egy piarronita, hiba lenne azt hinnie, hogy ugyanezen elveket tekinti magáének egy gorviki lovag is. S jóllehet másként itélik meg a mérgek használatát vagy más elvek alapján döntenek arról, hogy ki a méltó ellenfél, akad néhány pontja ezeknek a kódexeknek, ahol még a legtávolabb nézetek is megegyeznek. Ezek egyik az adott szó szentsége. Ha egy lovag valóban a szavát adja valamire, ahhoz minden körülmények között tartani fogja magát. Meglehet, hogy Gorvik, vagy Toron lovagjai hazugságon kaphatók, ez azonban mégsem jelenti azt, hogy ha valakinek lovagi szavukat adják, azt azok után nem tartanak be. Az ellenfél tisztelete is szintúgy azon elvek közé tartozik, amelyeket minden lovag magára nézve kötelezőnek tekint. Persze egészen más elvek alapján döntik el Kránban és Erenben, hogy ki számít ellenfélnek, viszont mindenki bizonyos lehet abban, hogy mihelyt méltónak találtatott rá, az adott lovagrend szabályait betartva fognak vele küzdeni. Szintén hasonló a megítélése a bajtársakkal való viszonynak. Minden lovag gondolkodás nélkül segíti azokat a társait, akik haosnló hitelveket vallanak. Ezért lehet, hogy az egyes lovagrendeken belül olyan nagy az összetartás. Esetenként az is előfordulhat, hogy akkor is társuk mellé állnak, ha ez sokaknak rosszallását kiváltja. Akadnak persze más hasonlóságok is, melyek nem köthetők észbeli, vagy erkölcsi megfontolásokhoz, mégi szorosan kapcsolódnak a lovagokhoz. Mindegyikük rendkívül büszke, esetenként a híúság sem áll távol tőlük. Mindez annak a neveltetésnek köszönhető, melyet a nemesi udvarokban kapnak. Számukra a viselkedésük soha nem póz – ők valóban vallják, hogy ez a helyes, és egyedül üdvözítő magatartás. Ugyanakkor aligha akad közöttük olyan, amelyik megelégedne azzal a ténnyel, hogy egy lovagrend a tagjai közé fogadta. Akad, ahol ezt talán önhittségnek, törtetésnek nevezik, lovagi körökben egyszerűen azt látják benne, hogy egy társuk az egész világnak meg szeretné mutatni, hogy méltó a bizalomra, hogy képes olyan hősi tetteket végrehajtani, amelyek öregbítik az ő és a rend hírnevét. Az így kivívott megbecsülést azután sokan sokféleképpen próbálják felhasználni. Akadnak vidékek, ahol a mihamarabbi előrejutás szolgálatába állítják, másutt csak az egyéni hírnév hangsúlyozását tartják fontosnak. Sokan csupán személyes példát szeretnének állítani társaik – és az eljövendő lovagok – elé, a rendben betöltött pozíciójuk nem érdekli őket, s ezt általában az indokolja, hogy feletteseiket, vezetőiket sokkal példamutatóbbnak, érdemesebbnek tartják az adott feladatra. Mindig új és új kihívásokat, megmérettetéseket keresnek, s ez kiváló kalandozóvá teszi őket. Mindez természetesen egyfajta kényszerpályára küldi a lovagokat, akik egyszerűen nem cselekedhetnek másként, mint ahogy a rend, annak regulái, erkölcsi eszméi, és gyakran a kövélemény elvárja tőlük. Akadnak vidékek, ahol nem csupán a lovagok, de az általános vélekedés szerint is ők képviselik a létező legtökéletesebb harcosokat, akik mindig az élen állnak, és példát kell mutassanak az adott ország többi fegyveresének is. Éppen ez az, ami a lovagok számára lehetetlenné teszi, hogy olyan dolgokba ártsák magukat, amelyeket méltatlannak ítélnek lovagi eszményeikhez, amelyek nem jelentenek kihívást, ahol nincsenek megfelelő ellenfeleik, ahol nem öregbíthatik maguk és a rend hírnevét, ami nem hoz megbecsülést, tiszteletet számukra – mégha csak társaik körében is. Bárhogy alakulnának is a dolgok, a legritkább esetben tehetik meg azt, hogy a maguk feje után menjenek. Mindig a rend, az általa képviselt értékek, az elfogadott erkölcsi normák szerint kell cselekedniük – függetlenül attól, hogy egyébként nekik maguknak milyen terveik lennének. (Neveltetésük, gondolkodásuk áltlaában nem is teszi lehetővé, hogy kizárólag a sajáz érdekeiket szem előtt tartva cselekedjenek. Meglehet eszükbe sem jut.) Ha egy lovag valami módon mégis eltérne a fentiektől, ha szégyenben marad, ha vét a rend törvényei ellen, ha elárulja őket vagy elveiket, akkor a többiek – s gyakorta az egész általuk képviselt eszmerendszer számára áruló lesz. Ennél nagyobb szégyen lovagot nem érhet, hisz ezzel mindenfajta jogát elveszíti, nem számít többnek egyszerű harcosnál, társai elfordulnak tőle, nem tekintik maguk közül valónak, gyakorta még arra sem tartják érdemesnek, hogy egy levegőt szívjon velük. Nem lesz több, mint egy felkapaszkodott pór, aki méltatlan arra, hogy lovagi fegyverei legyenek. Bizonyos körökben az ilyesfajta árulásnak súlyosabb következményei is vannak, s az illető örülhet, ha valamimód egyáltalán életben marad. Ha a fentieket a játéktechnika vonatkozásában vizsgáljuk, nem nagyon lehet konkrétan számokat, és módosítókat találn. Ha valaki mégis ezekhez ragaszkodik, akkor célszerű a Papok, paplovagok I. - ben leírt Erkölcs képzettséget megnéznie. Ez is kapaszkodót jelenthet, a KM-ek azonban más, mesélői eszközökkel is hathatnak a játékosok lovag kasztú karaktereire. Találjanak ki számukra megfelelő kihívásokat, igazi feladatokat, melyek megoldása dicsőséget, megbecsülést, előrelépést hozhat számukra a lovagrenden belül. Ígéretesek lehetnek azok a feladatok, szituációk, amelyek során a karaktert ellentmondásba keverhetik saját elvei és a társai képviselte eszmék. Érdemes megfigyelni, hatott-e rá a sokéves nevelés, a gondoskodás, megváltozott-e a véleménye az erkölcsi irányelvekről, s ha igen, miért. Ha pedig a játékosok sikeresen megfelelnek a vizsgán – akár úgy, hogy a meghatározó eszméket követik, akár úgy, hogy rádöbbenve azok helytelenségét felvállalják az ezzel járó következményeket – a KM nyugodt szívvel jutalmazza meg őket. Hercegi Vörös Lovagrend Erigow A lovagrend nevéből is kihallható, hogy vezetője a mindenkori herceg, aki egyben Vörös Hadúr rangot is visel, övéi közt az elsőt. A lovagrend tagjai kivétel nélkül keménységükről, félelmet nem ismerésükről, valamint teljes testi és lelki kiegyensúlyozottságukról híresek, ezek nagy részét a kiképzésüknek köszönhetik. Tagjai teljes mértékben igyekeznek betartani a lovagi erkölcsi kódexet, és minél erélyesebben élni, éppen ezért teljes mértékben megbízhatóak. Lovagjai fegyverüket, páncéljukat (a dwoonokkal ellentétben) csak utazáskor, csatába induláskor veszik magukra. Vértezetüket olajban edzik bíbor színűre, ezzel is jelezve hovatartozásukat. A Vörös lovagok kedvelt fegyverei: kopja, lovagkard, és a buzogányok széles skálája, s ezekhez előszeretettel használnak különböző nagyságú pajzsokat. A hajító-, és dobófegyvereket ellenben teljes szívükből megvetik. Isteneikként a Pyarroni Istencsalád tagjait tisztelik. Az Erigowi Herceg testőrségének nagy része is innen kerül ki. Testőrként is elég jól megállják a helyüket, csak egyetlen egyszer fordult elő, hogy az őrizetük alatt herceg az életét vesztette, de ez is inkább Toron Boszorkánymestereinek a furfangosságát dicséri, hogy sikerült csapdába csalni az Első Vörös Hadurat 3692-ben. Az Erigowi Vörös lovag képzettségei első szinten: Képzettség fok/% Nehézvértviselet Af Pajzshasználat Af 5 fegyver használata Af Fegyverismeret Af Fegyvertörés Af Hadvezetés Af Etikett Mf Történelemismeret Af 3 Nyelvismeret(5,3,3) Af Írás/Olvasás Af Heraldika Mf Lovaglás Mf Ezekhez a további tapasztalati szinteken a következő képzettségek járulnak: Tsz. Képzettség fok/% 3. Pajzshasználat Mf 3. Sebgyógyítás Af 4. Pszi Af 5. Fegyverhasználat Mf 7. Sebgyógyítás Mf 8. Nehézvértviselet Mf 9. Hadvezetés Mf 12. Pszi Mf Erigowi Krad Lovagrend Az Erigowi Krad Lovagrend Ynev legnagyobb északi központú lovagrendje. A pyarroni vallás elterjedése után Erigow lett Észak kulturális fővárosa. Nem csoda hát, hogy a legnagyobb, és a legősibb lovagrend is itt emelt magának fellegvárat. Tagjai között egyenlő arányban találhatunk lovagokat, és paplovagokat. Mindegyikükre igazságosság, és kiemelkedő műveltség jellemző. A Rend nagymestere (akárcsak a Hercegi Vörös Lovagrendnél) az Erigowi uralkodóherceg, aki egyben az Első Vörös Hadúr is. Rendházaik sora behálózza az egész Északi Szövetséget, felvételt nyerni tagjaik közé igazi megtiszteltetés, és minden északi nemes vágya. Az Erigowi Krad Rend megalakulása óta a pyarroni hit védelmezője északon, állandó háborúban Toron haduraival és a Kard Testvériség lovagjaival. Létszámuk igen változó, mert a rendtagság nem örökölhető, csak olyan lovagok kerülhetnek a Rend soraiba, akik bizonyítottak, és teljesítették a Rend főtanácsának valamely küldetését. A kérelmező alkalmasságát maga a nagymester dönti el, s bizony sokakat visszautasítottak már. Az Erigowi Krad lovagok nem egyéni hőstetteikkel vívták ki hírnevüket, hanem hihetetlen fegyelmezettségükkel, kiváló taktikai érzékükkel, és félelmet nem ismerő, már-már makacssággal határos bátorságukkal. Csapataik nemegyszer arattak fényes diadalt sokszoros túlerővel szemben is, aranykörrel ékített, vörös-fehér sávos lobogójuk mindahányszor rettegést ébreszt ellenségeikben. Az Erigowi Krad Lovagrend tagjai már messziről is felismerhetőek, ugyanis páncélzatukat olajban feketére, vagy mélykékre edzve hordják. Kedvelt fegyvereik neveltetésükhöz híven: a lovagkard, a kopja, és hagyomány szerint a pajzs. Az Erigowi Krad lovag képzettségei első szinten: Képzettség fok/% Nehézvértviselet Af Pajzshasználat Af 5 Fegyver használata Af Fegyverismeret Af Hadvezetés Af Térképészet Af Erdőjárás Af Történelemismeret (saját kultúrkör) Af Legendaismeret (saját kultúrkör) Af Úszás Af Etikett AF Heraldika Af Írás/Olvasás Af 3 Nyelvtudás (5,4,3) Af Lovaglás Mf Ezekhez a további tapasztalati szinteken a következő képzettségek járulnak: Tsz. Képzettség fok/% 3. Heraldika Mf 4. Pajzshasználat Mf 4. Pszi Af 5. Fegyverhasználat Mf 6. Történelemismeret (saját kultúrkör) Mf 7. Nehézvértviselet Mf 8. Legendaismeret (saját kultúrkör) Mf 9. Hadvezetés Mf 11. Pszi Mf Mivelhogy az Erigowi Krad Lovagrend tagjai már első szinten is sok képzettséggel rendelkeznek, emiatt Kp alapjuk 2, és ehhez a további szinteken 6 járul. Mindkét lovagrend tagjai szellemi kiegyensúlyozottságuk miatt (ami a kiképzésük egyik alapfeltétele) k10+8+kf–el dobhatják az Asztráljukat. Az Erigowi Krad Lovagrend tagjainak mindenféleképpen kell játszaniuk egy próbaküldetést, amivel eldönti a lovagrend vezetője, hogy érdemes-e arra, hogy a lovagrend befogadja. A küldetés után válik csak a lovagrend tagjává, de nem szabad elfelejteni, hogy a lovagrend nem vágyik arra, hogy a kötelékükbe tartozzon, csak miután kiérdemelte. A próbaküldetésen még nem 1. szintű lovagként kell kidolgozni a karaktert, hanem úgymond kezdő lovagként, emiatt az ET-ben leírt lovagként kell kidolgozni, de – 5 sújtja a harcértékeit, és 2 képzettséggel nem rendelkezik (a KM jogköre eldönteni, hogy melyek azok). Mindkét lovagrendnél vannak olyan lovagok, akik a Rendnek teljesítenek küldetést, vagy esetleg a Szövetségnek, de ha a Rend egyik tagját fűti a kalandozóvér, akkor nem tartják vissza, de ezt is egy küldetés teljesítésével lehet kiérdemelni, mivel a lovagok Erigow fegyveres védelmét alkotják. Viadomoi Oroszlánszív Lovagrend Az Yneven létező lovagrendek közül talán a legnépesebb a Viadomoi Oroszlánszív Lovagrend. A szervezet egész világra kiterjedő rendház hálózattal rendelkezik, melynek középpontja az istenek háta mögötti hegyen emelkedő óriási vár, Viadomo. Az erődítmény eredetileg a hágó védelmére épült, célja a nomád hordák megfékezése, a civilizált világ megóvása volt. A kráni dúlásból Viadomo is megkapta a maga részét, de a váron végzett remek munka, és a lovagok, paplovagok nagyságát is megmutatta a háború, mivelhogy a harc 6 éve alatt egyszer sem sikerül bevenni a várat. A Rend lovagjai és paplovagjai Dreinának, a Hatalom Istennőjének szolgálatában élik életük. Céljuk a Pyarroni Egyház és a vallás védelme, világméretű hatalmának, és elsőségének megőrzése. A jogrend, a törvény őrei, küldetésüknek tekintik a jogtalan cselekedetek megakadályozását, ám bosszúhadjáratokat szinte sohasem indítanak, mondván az Uwel lovagjainak a feladata. Az Oroszlánszív Lovagrend színe a bíbor, és az arany, jelképe a két hátsó lábára emelkedő oroszlán. A rendet paplovagok irányítják. A Papok, paplovagokban leírt jellemzők ugyanúgy érvényesek a lovagokra, mint a Dreina hatalmával bíró paplovagokra. Talán fokozottabban is érvényesül mindez rájuk, hiszen nekik „csak” a hitük ereje mutatja az istennő útját, és csakis magukra és társaikra számíthatnak nehéz, és küzdelmes életükben. Sokan éppen ezért szívesen válnak később Dreina paplovagjaivá, ha az istennő érdemesnek találja hívét erre a feladatra. Az Oroszlánszív lovagok képzettségei első szinten: Képzettség fok/% 6 Fegyver használata Af Nehézvértviselet Af Pajzshasználat Mf Fegyverdobás (különleges képesség) Af Történelemismeret Af Heraldika Mf Hadvezetés Af Fegyverismeret Af Etikett Af Lovaglás Mf 4 Nyelvtudás(4,4,3,3) Af Írás/Olvasás Af Ezekhez a további tapasztalati szinteken a következő képzettségek járulnak: Tsz. Képzettség fok/% 3. Hadvezetés Mf 4. Pszi Af 4. Sebgyógyítás Af 5. Fegyverhasználat Mf 6. Fegyverdobás (különleges képesség) Mf 6. Történelemismeret Mf 10. Nehézvértviselet Mf 12. Pszi Mf Speciális képesség: Nem teljesen különleges képesség, hanem inkább különleges harcmodor, amelyet élezett szegélyű kis pajzsaikkal hajtanak végre. Ha támadnak vele (TÉ: +10), akkor a sebzése k5 sp. A különlegesség akkor jelentkezik, ha lecsatolják karjukról a pajzsot. A pyarroni lovagok hajítófegyverként használják élesre fent acél pajzsaikat. Ilyenkor automatikusan elvesztik a kezdeményezést, a többi támadásukat az adott körben, no meg természetesen a pajzs VÉ bónuszait. 6. TSz-től Mf-on (KÉ: +5, TÉ: +10, VÉ: +10) alkalmazzák ezt a támadási formát, így ekkor támadhatnak egyéb fegyverükkel is, de a pajzs eldobásában továbbra is elveszítik a kezdeményezést. Viszont a VÉ bónusz érvényesül, míg a pajzs náluk van. A diszkoszként elhajított pajzs maximális lőtávolsága 6 ynevi láb. Sikeres támadás esetén a pajzs sebzése k6 sp, erre azonban vonatkozik az íjász szabály. „Enas Alastor tettét manapság is megéneklik a híres bárdok, amit végrehajtott a kárni Dúlás időszakában. A meglett korú lovag résztvett egy vakmerő kirohanásban, amelyet a rend válogatott lovagjai intéztek az ostromlott Pyarronból egy kráni elitcsapat ellen. Ennek során felnyársalták alatta a lovát, s ahogy kibukott a nyeregből, nemcsak kopjáját ejtette el, hanem a deréköve is leszakadt, a rajta lógó karddal-tőrrel együtt. Sikerült talpra állnia a nehéz lemezpáncél irdatlan súlya alatt, de társai már messze jártak, s egyetlen fegyvere a tartószíjakkal bal karjára erősített pajzs maradt. Ezzel kezdett hát vagdalkozni. A falon tolongó védők ámulatára gyalogszerrel kivágta magát a krániak gyűrűjéből – nem gyülevész orkok voltak, hanem az egyik Birodalmi Légió katonái! -, és már féluton járt a biztonság felé, amikor észrevett egy hórihorgas aquir kapitányt. Az ocsmány fajzat meghúzódott harcosai sorfala mögött, és éppen arra készült, hogy hatalomszóval sújtson le rá. Enas Alastor korát meghazudtoló fürgeséggel lekapta a karjáról a pajzsot és elhajította; a kifent szegély áthasította az aquir torkát, vérbe fullasztva a szőrnyű varázsigét. Az ősz lovag elpusztította ugyan a szörnyeteget, egyszersmind azonban végképp fegyvertelen maradt, és a bosszúszomjas krániak pillanatok alatt levágták. Igazi hősként halt meg; dicső nevét a krónikák megőrzik az utókor számára.” Fegyvertáruk: Pallos, lovagkard, kopják, csatabárdok, és buzogányok a kedvenc fegyvereik. Kizárólag kis pajzsot használnak védőeszközként. Dorani Vigyázók Rendje Doran hadserege, mágikus úton kondicionált lovagok rendje, akiknek egyetlen feladata, hogx az északi varázslóállam biztonságára ügyeljenek. Létszámukat 555 főben határozták meg hajdanán, új tagot csak olyankor fogadnak maguk közé, ha valamelyikük meghal. Minden idők legkitűnőbben felszerelt serege, hisz Doran varázslói nem csak fegyverzetüket, és vértezetüket itatták át mágiával, hanem testüket, és szellemüket is. Szabályzata szerint nem lépheti át Doran határait, ám az utóbbi évszázadban (végveszély elhárításának okán) két ízben is felmentést nyertek e megszorítás alól. A Rend nagymestere a Doran titkosszolgálatának mindenkori feje, akinek kilétét sűrű homály fedi. A Dorani Vigyázók Rendjéből kizárólag NJK karakterek származhatnak. (Ehhez is lesz még kiegészítés, ill. várjuk az ötleteket.) Kard Testvériség Gro-Ugon Enue Ahgren volt az első, aki belátta, hogy az Orwella hitnek is szüksége van lovagi, illetve paplovagi rendekre; a Kitaszított papnői óhatatlanul elbuktak volna a létükért folyó küzdelemben. Igaz, már korábban is voltak fegyveres támogatói – sötét lovagrendek, kisebb fejvadászklánok -, de egy ütőképes nehézlovasság, amit Orwella hite támogat, mindenféleképpen óriási előnyt jelentene szám
 
A kb. pontos idő...
 
1. menü pont
Tartalom
 

Veterán anime rajongók egyik kedvence a Vadmacska kommandó. Retrospektív cikket olvashatsz róla az Anime Odyssey blogban    *****    Parfümök, Olajok, Párologtatók mind egy weboldalon! Siess mert nyitási AKCIÓNK nem sokáig tart! Nagy kedvezmények várnak    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168 Hívjon!    *****    Aki érdeklõdik a horoszkópja után, az nem kíváncsi, hanem intelligens. Rendeld meg most és én segítek az értelmezésben!    *****    A Múzsa, egy gruppi élményei a színfalak mögött + napi agymenések és bölcseletek    *****    KARATE OKTATÁS *** kicsiknek és nagyoknak *** Budapest I. II. XII.kerületekben +36 70 779-55-77    *****    Augusztus 26-án Kutyák Világnapja! Gyertek a Mesetárba, és ünnepeljétek kutyás színezõkkel! Vau-vau!    *****    A horoszkóp elemzésed utáni érdeklõdés, nem kíváncsiság hanem intelligencia. Rendeld meg és nem fogod megbánni. Katt!!!    *****    Cikksorozatba kezdtem a PlayStation történelmérõl. Miért indult nehezen a Sony karrierje a konzoliparban?    *****    Will Vandom Rajongói Oldala ♥ nosztalgia W.I.T.C.H. a javából, 2006 óta ♥ Te még emlékszel?    *****    A horoszkóp a lélek tükre, egyszer mindenkinek bele kell néznie. Tedd meg te is, én segítek értelmezni! Kattints! Várlak    *****    Nagyon részletes születési horoszkóp + 3 éves elõrejelzés + kötetlen idejû beszélgetés diplomás asztrológussal! Kattints    *****    Smart Elektronika - Arduino és Okos Elektronikai termékek webáruháza .Álmodd meg, alkosd meg, vezéreld a jövõt!    *****    Smart Elektronika - Arduino és Okos Elektronikai termékek webáruháza .Álmodd meg, alkosd meg, vezéreld a jövõt!    *****    A horoszkóp a lélek tükre, egyszer mindenkinek bele kell néznie, itt: www.csillagjovo.gportal.hu    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését. 0630/583-3168    *****    Nézzen velünk Debreceni Prémium lakásokat! Simonyi ingatlan Nézzen velünk Debreceni Prémium lakásokat! Simonyi ingatlan    *****    Ha egy igazán egyedi és szerethetõ sportanimével szeretnél megismerkedni, tégy egy próbát az Ookiku Furikabutte-vel.    *****    Augusztus 8-án Nemzetközi Macskanap! Addig is gyertek a Mesetárba, és olvassátok el a legújabb cicamesét! Miaúúú!    *****    Smart Elektronika - Arduino és Okos Elektronikai termékek webáruháza .Álmodd meg, alkosd meg, vezéreld a jövõt!